Les Jeux de Rôles: l’Aventure avec un grand AAAAAARGH !


Tout le monde a déjà pratiqué le jeu de rôles.
Mais si! souvenez vous de votre enfance: “On disait que tu serais la jolie princesse et moi je serais le chevalier et lui ce serait…”
Voilà, tous les éléments du jeu sont là. Nous avons une histoire et nous avons des joueurs, qui pour y participer, doivent jouer un rôle, incarner un personnage.

Une partie de jeu de rôles suit un scénario, une histoire orchestrée par le Meneur de Jeu (MJ) pour les joueurs. Ceux-ci gèrent chacun un personnage joueur (PJ). Le MJ décrit la scène que vivent ces personnages, mais ce sont cependant les joueurs, et eux seuls, qui décident ce que vont entreprendre ceux ci. Chaque joueur énonce comment il veut que son PJ agisse, en fonction de la situation (un combat, une énigme…) et de ses compétences (un guerrier barbare choisira la force, un sorcier utilisera la magie, alors qu’un érudit tentera sans doute de dialoguer). Le résultat de ces actions dépend alors de plusieurs facteurs, comme l’environnement ou l’inévitable facteur chance, représenté par des jets de dés.

Le jeu de rôles est une activité ludique qui comporte de nombreux intérêts au sein d’une maison de jeunes:

  • La lecture: outre les livres de règles, beaucoup de joueurs sont attirés par la lecture des romans qui sont bien souvent les sources d’inspiration des univers de jeu de rôles: Lovecraft ou Tolkien par exemple.
  • La logique et l’esprit de synthèse: grâce aux labyrinthes et énigmes en tout genre. Les règles avec lesquelles il faut jongler font la place belle au calcul mental.
  • La solidarité et la collaboration: les PJ possédants des talents complémentaires, les joueurs sont obligés de fonctionner ensemble. Les individualistes font rarement de vieux os dans leur carrière d’aventurier…
  • La communication: parler, défendre son avis, faire comprendre aux autres les intentions de son personnage.
  • L’écoute et la concentration: tout étant basé sur le langage et le récit, mieux vaut écouter attentivement les descriptions du MJ et des PJ pour bien comprendre les situations et y réagir de facon adéquate.
  • La non-compétition: le jeu de rôles a cette particularité de ne pas désigner de perdant, la partie ne se déroule pas contre un adversaire mais avec des partenaires. Il s’agit bien là du plaisir ludique à l’état pur:la seule possibilité de perdre, c’est de ne pas s’amuser!

Plusieurs campagnes de jeu de rôles ont lieu au CJ de Spa. Menées par des MJ expérimentés, elles se déroulent dans des mondes très variés, allant du médiéval fantastique (Warhammer) à l’anticipation (Mutant Chronicles) ou l’horreur gothique (Vampire). Les séances ont lieu plusieurs fois par semaine, dans les locaux du CJ.


IL NOUS FAUT DES HEROS!

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